[Softskill] Pengantar Komputasi Modern: Cloud Computing

Penjelasan

cloud-computing-png-free-download

Cloud computing atau komputasi awan merupakan teknologi penggabungan pemanfaatan teknologi komputer dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama. Cloud (awan) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer.

Cloud computing adalah suatu konsep umum tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas mencakup SaaS, Web 2.0 dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, aplikasi bisnis umum yang diakses melalui daring disuatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.

Cloud computing merupakan evolusi dari virtualization, Service Oriented Architecture, autonomic dan utily computing. Cara kerja dari cloud computing bersifat transparan, sehingga end-user tidak perlu pengetahuan kontrol akan teknologi insfratuktur dari cloud computing untuk dapat menggunakannya dalam menyelesaikan tugas-tugas. Hanya perlu tahu bagaimana cara mengaksesnya. Selain itu Cloud computing adalah hasil dari evolusi bertahap di mana sebelumnya terjadi fenomena grid computing, virtualisasi, application service provision (ASP) dan Software as a Service (SaaS).

Continue reading

[SoftSkill] Pengantar Teknologi Game : Contoh game berdasarkan Klasifikasi game

Contoh game berdasarkan klasifikasi game

  • BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” :

Arcade games

yaitu game memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

Contoh :

Pac Man

Pac Man merupakan game yang dirilis pertama kali di Jepang oleh Namco pada 22 Mei 1980. Lisensi diberikan kepada Midway untuk perilisan di Amerika Serikat, dan pada Oktober 1980 Pac Man merambah Amerika. Dalam game ini, pemain mengontrol Pac-Man untuk melalui labirin dan memakan semua pac-dots. Ketika semua pac-dots dimakan, pemain akan menuju level berikutnya. Empat musuh (Blinky, Pinky, Inky dan Clyde) berkeliaran labirin dan mencoba menangkap Pac-Man. Jika musuh menyentuh Pac-Man, kehidupan hilang dan Pac-Man akan mati. Ketika semua nyawa hilang, permainan berakhir.

Kelebihan :

Arcade game memiliki sensasi sendiri saat bermain dan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”.

Kekurangan :

Game pada arcade game memiliki keterbatasan hardware. dan memiliki mesin yang sangat besar.

 

 

PC Games

yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

Contoh :

Call of Duty: Black Ops III

black-ops-3-beta1

Call of Duty: Black Ops III (disingkat Call of Duty: BO3 atau BO3) adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang dikembangkan oleh Treyarch dan dipublikasikan oleh Activision. Sekuel langsung dari Call of Duty: Black Ops II, permainan ini adalah seri yang ke-4 dari Seri Black Ops dan yang ke-12 dari Seri Utama Call of Duty. Black Ops III akan dipublikasikan pada tanggal 6 November 2015.

Kelebihan :

PC Games memiliki kelebihan bisa meng-upgrade hardware.

PC Games juga banyak memiliki tingkatan game, dari game dengan speksifikasi rendah hingga spesifikasi tinggi.

Kekurangan :

mengikuti perkembangan jaman, game PC memiliki spesifikasi tinggi yang harus meng-upgrade PC untuk dapat menjalankan game tersebut.

Console games

yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

Contoh :

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

plantsvszombiesgw2_keyart.jpg

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Electronic Arts bersama PopCap Games secara resmi telah memperkenalkan game Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 di ajang E3. Game multiplayer shooter yang lucu ini akan tersedia pada awal 2016 mendatang untuk untuk PC, konsol game Sony PS4, dan Microsoft Xbox One. Tak hanya itu, EA dan PopCap Games telah merilis video gameplay dan screenshot game ini.

Seperti yang kita ketahui, Plants vs. Zombies series adalah game kasual yang banyak digemari oleh kalangan gamer maupun pengguna biasa. Game ini awalnya dikembangkan dan dirilis oleh PopCap Games yang kemudian diakuisisi oleh Electronic Arts. Sejak itu, game Plants vs. Zombies bertransformasi menjadi game third-person shooter yang dibalut dengan grafis yang menawan.

 

Kelebihan :

Game yang disediakan pasti dapat berjalan diconsole

Game juga lebih terlihat lebih realistis.

Kekuarangan :

Konsole yang digunakan memiliki keterbatasan waktu dan tidak bisa di upgrade.

Handheld games

yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.

Contoh :

Persona 4 : Dancing All Night

P4D-Theme-Song-Ann.jpg

 

Persona merupakan serial video games dengan format role-play yang dikembangkan oleh Altus. Nah, Persona memiliki beberapa cerita spin-off, salah satunya adalah Persona 4: Dancing All Night. Kisah dalam game ini berhubungan langsung dengan cerita utama Persona 4, yakni tentang Rise Kujikawa yang memutuskan untuk meniti karir sebagai seorang idol.

Kelebihan :

Mudah dimainkan dimana saja atau portable.

Kekurangan :

Grafik game yang disediakan tidak serealistis di PC atau Konsol.

 

 

Mobile games

yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Clash of Clans

Clash of Clans.png

adalah permainan video game strategi premium pada perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Supercell, Sebuah perusahaan video game yang berbasis di Helsinki, Finlandia.

Permainan ini dirilis untuk platform iOS pada 2 Agustus 2012.Untuk Android, peluncuran awal dilakukan di Kanada dan Finlandia pada 30 September 2013. Pada 7 Oktober 2013, permainan ini dirilis secara Internasional di Google Play.

Kelebihan :

Sangat portable, mudah didapatkan dan mudah digunakan.

Kekurangan :

tidak bisa diupgrade.

konten grafik yang disediakan juga terbatas.

 

  • BERDASARKAN JENIS GENRE :

First-Person Shooter (FPS)

Menekankan ke menembak dengan perspektif orang-pertama yang dikontrol oleh pemain. Perspektif ini bertujuan untuk memberikan pemain rasa seakan benar-benar berada disana, dan dapat membuat pemain fokus membidik sasaran.

contoh :

Counter Strike : Global Offensive

dyik7

Counter Strike: Global Offensive adalah permainan online dengan mode tembak-menembak orang pertama yang dikembangkan oleh Valve Corporation dan Hidden Path Entertainment.

Third-Person Shooter(TPS/3PS)

Menekankan ke menembak dari persperktif orang-ketiga atau karakter pemainnya dapat terlihat sepenuhnya. Persperktif ini memberikan pemain pandangan yang lebih luas akan lingkungan sekitar dari FPS.

Contoh :

Star Wars : Battlefront

ogimage-img

Role-Playing Games (RPG)

kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik.

Contoh :

Final Fantasy XV

maxresdefault

Real Time Strategy (RTS)

game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika.

Contoh :

StarCraft II : Legacy of the Void

legacy-of-the-void

 

Arcade

Game Arcade adalah genre game komputer yang mengandalkan ketangkasan pemainnya dalam memegang kontrol.
Ciri-ciri game arcade adalah mempunyai level yang singkat, kontrol yang mudah, serta tingkat kesulitan yang bertambah dengan cepat.

Contoh :

Wrack it Ralph

Sports

yaitu ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual.

Contoh :

FIFA 2016

Simulator

Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor.

Contoh :

World of Warship

Fighting

adalah ragam permainan dimana terjadi pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, salah satunya dapat merupakan komputer.

Contoh :

Street Fighter V

Racing

Ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap.

Contoh :

Project CARS

Action

biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.

Contoh :

Watchdogs

Advanture

mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.

Contoh :

Firewatch

Puzzle

ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.

Contoh :

Monument Valley


 

Source :

sulistyonugroho.wordpress.com

www.wadezig.com

sidomi.com

www.loop.co.id

imansaiki.blogspot.co.id

id.wikipedia.org

 

 

Penulisan huruf dan tanda baca dalam bahasa Indonesia

A. Penulisan huruf

1.) Penulisan huruf kapital

Huruf kapital selalu digunakan diawal kalimat yang baru.selain itu huruf kapital dipakai sebagai huruf awal pada nama diri. Ucapan langsung juga diawali dengan huruf kapital.

Dalam penulisan huruf kapital penulisanya tidak hanya digunakan saat awal kalimat dan nama diri. namun, penulisan huruf kapitan juga dipakai diberbagai kalimat yang berhubungan dengan nama tuhan, nama jabatan, daerah, lembaga dan lain-lain

a. Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama yang berhubungan dengan nama Tuhan dan Kitab suci. Untuk Tuhan kata gantinya pun ditulis dengan huruf kapital.

Contoh:

  1. Dialah maha pengampun.
  2. Hanya Engkaulah tempat kami meminta.

b. Nama diri, gelar kehormatan, keturunan, atau kagamaan, juga ditulis dengan huruf kapital.

Contoh :

  1. Pangeran Antasari
  2. Raja Faisal

c. Gelar kehormatan dalam pengertian umum huruf-huruf tersebut ditulis dengan huruf kecil.
Contoh :

  1. Dia adalah seorang raja.
  2. Dia baru saja diangkat menjadi seorang pangeran.

d. Nama jabatan diawal dengan huruf kapital apabila dikaitkan dengan nama instansi atau nama daerah sebagai pengganti nama diri.

Contoh:

  1. Presiden Republik Indonesia
  2. Rektor Universitas Gunadarma

f. Nama diri atau nama lembaga yang terdiri atas beberapa kata, kata-kata tersebut diawali dengan huruf kapital kecuali apabila kata tersebut berupa kata tegas.

Contoh nama diri :

  1. Wirya Ramadhan
  2. Rezky Wiranti Dhike

Contoh nama lembaga :

  1. Departemen Penerangan
  2. Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma

g. Kata “anda” yang dalam Pedoman Ejaan yang disempurnakan terbitan yang lama cukup ditulis dengan huruf kecil dalam edisi tahun 1988 ditetapkan harus diawali dengan huruf kapital. Perlu dijelaskan bahwa kata anda bukanlah kata sapaan melainkan betul-betul merupakan kata ganti seperti halnya kamu dan engkau. Jadi dengan ditetapkanya penulisan “Anda” yang diawali dengan huruf kapital tidak ada lagi kata “Anda” yang diawali dengan huruf kecil.
h. Kemudian kata-kata yang digunakan dalam pengertian khusus harus ditulis dengan huruf kapital, sedangkan kata-kata dengan pengertian umum ditulis dengan huruf kecil.

Contoh:

  1. Bangsa itu dikepalai oleh seorang raja.
  2. Suatu provinsi dikepalai oleh seorang gubemur

i. Dalam pengertian khusus kata-kata tersebut diawali dengan huruf kapital.

Contoh :

  1. Raja Napoleon melawan sekutu dengan berani.
  2. Saya diterima menjadi mahasiswa Fakultas Teknik Industri Universitas Gunadarma.

j. Nama diri yang kemudian menjadi nama jenis, tidak perlu ditulis dengan huruf kapital.

Contoh :

  1. Berapa harga satu porsi soto lamongan?
  2. papa membeli sebuah mesih diesel.

k. Nama diri yang biasanya diawali huruf kapital pun ditulis dengan huruf kecil apabila diapit dengan awalan atau akhiran.

Contoh:

  1. Gaya rambutnya kejepang-jepangan.
  2. Muka wanita itu kekorea-koreaan.

2.) Huruf tebal dan huruf miring

a. Nama lembaga, judul buku atau nama majalah, harus ditulis dengan huruf tebal. Apabila ditulis dengan tangan kata-kata yang merupakan judul buku ini harus diberi garis bawah.

Contoh:

  1. Program Dasar Aplikasi Android
  2. Implementasi Web Database

b. Judul naskah yang belum diterbitkan sebagai buku seperti naskah skripsi, tesis, atau disertai cukup ditulis dalam tanda petik (“_”).

Contoh:

  1. “Perkembangan Cybercrime Indonesia”.
  2. “Pembuatan Web Aplikasi”.

c. Judul-judul tersebut dapat dicetak ditulis dengan huruf miring.

Contoh:

  1. “Perkembangan Cybercrime Indonesia”.
  2. “Pembuatan Web Aplikasi”.

d. Judul karangan yang ada pada majalah atau dalam buku kumpulan karangan, atau judul satu bab dari suatu buku yang harus ditulis dengan huruf miring, kalau diketik atau ditulis tangan di antara tanda petik.

Contoh:

  1. Karangan Djoko Kencono yang berjudul “Penyempumaan Ejaan Bahasa Indonesia” dimuat dalam buku Bahasa dan Kesustraan Indonesia sebagai Cermin Manusia Indonesia Baru.

e. Huruf miring juga dipergunakan untuk menegaskan atau mengkhususkan kata, bagian kata atau kelompok kata.

Contoh:

  1. Huruf pertama kata abad adalah a.
  2. Dia bukan menipu tetapi ditipu (“me-” dan “di-” ditulis miring)

f. Huruf miring juga digunakan untuk menuliskan nama ilmiah atau ungkapan asing yang belum disesuaikan ejaannya.

Contoh:

  1. Nama ilmiah buah manggis ialah carcinia mongostana
  2. Politik devide et impera pernah merajalela di negri ini.

3.) Penulisan Partikel dan Awalan

Dalam menulis kata-kata sesuai dengan EYD perlu diperhatikan penulisan kata atau partikel yang dirangkaikan dan yang tidak dirangkaikan.

– Ada kata atau awalan yang harus ditulis serangkai, yaitu adi- misalnya pada adidaya, adikuasa, adimarga, adibusana.

– Ada juga yang tidak di rangkaikan seperti Maha Pemurah, Maha Mengetahui, Maha Pengampun.

4.) Penulisan Bilangan

Bilangan ada yang harus ditulis dengan angka, ada yang harus ditulis dengan huruf. Bilangan yang menunjukkan jumlah dari satu sampai sembilan ditulis dengan huruf. Contoh : “dua juta rupiah”. Dalam penulisan jumlah, ukuran dan timbangan itu di gunakan juga tanda titik dan koma. Untuk menyatakan jam, misalnya pukul setengah tiga, tanda titik itu ditaruh antara jam dan menit. Contoh: 3 jam lima belas menit sebelas detik ditulis 3.15.11. Bilangan tingkat dapat dinyatakan dengan huruf, dengan angka, dan dengan huruf dan angka. Contoh keempat atau ke-4 atau IV. Dalam kuitansi atau surat-surat yg mempunyai kekuatan hukum jumlah yang ditulis dengan angka masih disertai jumlah yang ditulis dengan huruf yang ditulis di antara tanda kurung.

5.) Tanda Baca

Ada bermacam-macam tanda baca/pungtuasi, seperti titik (.), koma (,), titik koma (;), titik dua (: ), dan petik (“..”).

a. TANDA TITIK (.)

Tanda titik dipakai untuk menandai berakhirnya kalimat. Titik juga digunakan sesudah nomor bab atau subbab atau bagian dari subbab. Singkatan dengan huruf kapital yang merupakan gelar yang diletakkan di belakang nama tetap menggunakan titik di belakang tanda koma tersebut.

Contoh :

  1. Dr. Dharma Tintri, Izzati Amperaningrum SE. MM.

Tanda titik juga digunakan  dalam daftar pustaka yang rujukanya menggunakan sistem rujukan tahun dan halaman.

Contoh:

  1. Alisyahbana, Sutan Takdir. 1949. Tata Bahasa Baru Indonesia. Jakarta: Pustaka Rakyat.

b. TANDA KOMA (,)

Digunakan untuk menandai adanya jeda atau kesenyapan antara dalam suatu kalimat. Digunakan untuk membatasi bagian-bagian kalimat yang sudah mengandung koma. Digunakan juga untuk memisahkan kalimat-kalimat dalam suatu perincian. Dalam surat-surat keputusan tanda titik koma banyak digunakan untuk membatasi kalimat-kalimat yang merupakan bagian dari konsideransi dan bagian dari isi putusan itu sendiri.

c. TITIK KOMA (;)

Tanda titik koma digunakan untuk memisahkan bagian kalimat yang sejenis dan setara.

Contoh :

  1. Semua murid diperlakukan sama; tidak ada murid yang di anak emaskan.

Tanda titik koma juga digunakan untuk membatasi bagian-bagian kalimat yang sudah mengandung koma.

Contoh:

  1. Di toko swalayan itu Ayah membeli kemeja, sepatu, sapu tangan, dan kaos kaki; Danar membeli ikat pinggang, topi, dasi dan kacamata; sedang Amat membeli buku tulis, pulpen, dan tas sekolah.

Tanda titik koma digunakan juga untuk memisahkan kalimat-kalimat dalam suatu perincian.

Contoh:

  1. Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terimakasih  yang sebesar-besarnya kepada:
  1. Bapak DR. Aries Budi Setyawan  dan Ibu Masodah SE. MM sebagai pembimbing 1 dan pembimbing 2, yang dengan penuh kesabaran telah memberikan petunjuk dan nasihat-nasihatnya;

d. TITIK DUA (:)

Digunakan dipakai akhir suatu pernyataan yang lengkap dan diikuti oleh rangkaian atau perincian.

Contoh :

  1. Fakultas Ekonomi Universitas Gunadarma mempunyai dua jurusan: Jurusan Akuntansi dan Jurusan Manajemen.

Tanda koma juga digunakan dalam kalimat majemuk yang anak kalimatnya mendahului induk kalimatnya.

Contoh:

  1. Meskipun hujan, ia pergi juga ke kantor.

Tanda koma digunakan juga untuk memisahkan dua kalimat yang setara yang dihubungkan dengan kata  tetapi, atau, melainkan.

Contoh:

  1. Orang itu kaya, tetapi tidak kikir.

Titik dua juga digunakan pada kata-kata misalnya, contohnya, dan sebagai berikut yang diikuti perinciaan.Tanda titik dua juga digunakan untuk pemerian yang berbentuk formula, misalnya pemerian suatu organisasi. Juga dalam surat- surat undangan yang menyebutkan hari/tanggal, pukul, tempat, dan cara dalam bentuk  formula. Digunakan untuk membatasi judul karangan dengan subjudulnya, di antara surat dan ayat dalam kitab suci, diantara tahun dan halaman dalam rujukan kurung antara nama kota dan nama penerbit dalam daftar pustaka.

e. TANDA PETIK (“-“)

Digunakan dengan tanda petik dalam tulisan atau ketikan biasanya dicetak dengan huruf miring. Dalam karangan tercetak tanda petik juga digunakan untuk menandai kata-kata yang tidak digunakan dalam arti yang sebenarnya.

Contoh :

  1. Itu dia “pahlawan” kita datang.

f. TANDA HUBUNG (-)

Tanda hubung digunakan untuk menghubungkan kata-kata yang diulang seperti meja-meja , berjalan-jalan, buah-buahan. Digunakan apabila huruf-huruf dirangkaikan dengan bilangan, huruf kecil, atau huruf kecil yang dirangkaikan dengan huruf kapital. Tanda hubung juga digunakan untuk membatasi tanggal, bulan, dan tahun apabila semuanya ditulis dengan angka.

Contoh :

  1. 31-05-2010.

Tanda hubung juga digunakan untuk menghubungkan awalan atau akhiran dalam bahasa Indonesia yang dirangkaikan dengan kata dasar asing.

Contoh:

  1. Di-smash
  2. pen-tackle-an.

– Tanda hubung juga digunakan untuk mendai hubungan kata-kata dalam kelompok kata agar tidak menimbulkan tafsiran yang tidak dikehendaki. Contoh: Istri pejabat yang nakal itu.

g. TANDA-TANDA BACA YANG LAIN

Tanda–tanda baca yang lain ialah :

  • Tanda pisah (-)

Untuk memisahkan kata-kata.

Contoh :

  1. 1950–2005.
  • Tanda elipsis (…)

Digunakan untuk menandai tuturan yang terputus-putus.

Contoh :

  1. Kalau engkau tidak mau ….yah…, biarlah saya pulang saja.

Digunakan dalam suatu kutipan menunjukan bahwa ada kata-kata yang tidak dikutip dalam kutipan tersebut.

Contoh :

  1. “Morfem ialah ….bentuk bebas yang terkecil”.
  • Tanda Tanya (?)

Digunakan untuk kalimat Tanya dan diletakan di akhir kalimat.

Contoh :

  1. Di mana bapakmu?

Tanda tanya yang ditaruh di antara tanda kurung digunakan untuk menyatakan keragu-raguan atau kesangsian.

Contoh :

  1. Ia dilahirkan pada tahun 1896 (?)
  • Tanda seru  (!)

Tanda seru digunakan untuk menandai seruan/perintah/panggilan.

  • Tanda kurung  ( )

Tanda kurung juga digunakan untuk mengapit penjelasan atau keterangan.

Contoh :

  1. keterangan ini (lihat tabel 10) menunjukan arus perkembangan baru dalam pemasaran dalam negeri.

Tanda kurung juga untuk  mengapit keterangan atau penjelasan yang bukan merupakan bagian yang pokok dari pembicaraan.Tanda kurung juga dipergunakan untuk mengapit angka atau huruf yang memerinci keterangan.

  • Tanda kurung siku ([ ])

Tanda kurung siku digunakan sebagai  tanda koreksi bahwa dalam naskah itu terdapat huruf , kata, atau kelompok kata yang ditulis di antara tanda kurung siku tersebut.

Contoh:

  1. Si Bintang Men[d]engar bunyi gemerisik.

Tanda kurung siku di gunakan juga untuk memberi tanda kurung di dalam bagian kalimat yang sudah menggunakan tanda kurung.

Contoh:

  1. Persamaan kedua proses ini (perbedaannya dibicarakan di dalam Bab 11 [lihat halaman 25 –38] tidak dibicarakan ) perlu di bentangkan di sini.
  • Tanda garis miring (/)

Tanda garis miring digunakan dalam penomoran surat.

Contoh;

  1. NO :7/TP09/k/91

Untuk menunjukkan tahun anggaran atau tahun kuliah.

  1. Contoh :  2003/2004

Garis miring berarti juga tiap-tiap atau per.

Contoh :

  1. Rp2500/orang.
  • Tanda penyingkat/apostrof  (‘)

Digunakan untuk menunjukan adanya bagian–bagian yang dilesapkan.

Contoh :

  1. Istana yang megah ‘kan ku dirikan (kan=akan)

Malam ‘lah tiba (‘lah=telah)

Januari’05 (‘05=2005)

Don’t judge someone by cover

*Pengalaman teman saya di SMA. Namun saya menceritakan dengan menyamarkan nama sekolah dan nama teman saya karena menyangkut nama baik sekolah & teman saya. Saya sudah meminta izin kepada teman saya untuk menjadikan pengalamannya sebagai project tugas kuliah saya. Terimakasih*

Saat itu awal tahun 2012 lebih tepatnya awal semester genap. Ada isu dari teman saya akan ada anak baru di sekolah kami. Teman-teman cowok berharap dia itu seorang perempuan. saya pun berharap begitu. haha

Awal semester pun berlalu sebulan. Namun, kedatangan murid pindahan tersebut belum ada kabarnya. Akhirnya teman-teman saya bertanya kepada teman saya yang menyebar isu.

Teman-teman :”bro.. mana nih. katanya bakalan ada anak baru disekolah kita! kok udah sebulan belum belom nongol?”

Teman penyebar isu :”gatau juga gue. temen gue yang satu sekolah sama dia bilang bakal pindah kesini”

Teman-teman :”eh iya… yang pindah cewe apa cowo? gue penasaran nih”

Temen  penyebar isu :” gatau… kata temen gue.. liat aja sendiri nanti”

Beberapa hari setelah percakapan itu pun akhirnya murid baru tersebut muncul. Dia bernama XXXXX XXXXX (atau sebut saja dia budi) dia seorang laki-laki biasa saja seperti yang lain menurut saya. Saat itu dia masih malu untuk ngobrol bersama yang lain dan dia juga duduk sendiri. Beberapa hari kemudian dia mulai membaur bersama teman-teman.

Beberapa bulan kemudian dia mulai tidak masuk. Tidak ada kabar darinya. Beberapa hari kemudian dia pun muncul. Dia ternyata terkena alergi cukup parah tapi tetap memaksakan masuk.

Beberapa hari kemudian cewek-cewek di sekolah saya mulai membicarakan dia karena penyakit kulitnya. Mereka mengatakan kalau budi tidak bersih, jorok, dll *ya… mungkin karena mereka perempuan yang punya kepribadian selalu bersih. Tapi anehnya beberapa laki-laki mengatakan itu juga*. Mereka merasa risih dengan kehadiran Budi. Budi sadar kalau dia di gosipkan tentang penyakitnya tersebut. Akhirnya budi curhat kepada saya, dan 1 teman dekat saya yang Budi percayai. Budi mengatakan bahwa dia risih sekolah disini(SMA saya) padalah dulu diSMA lamanya tidak sampai begitu. Dia sampai mengatakan dia mau jadi dokter kulit agar tidak ada lagi yang orang mencemooh orang yang mempunyai penyakit kulit sepertinya.

Beberapa hari kemudian ada siswi yang melaporkan kepada guru dia tidak mau masuk kelas karena takut tertular. Guru ini memang seharusnya tidak punya kewenangan penuh diatas kepala sekolah. Namun, suami dari guru tersebut memiliki pangkat diatas kepala sekolah. Sehingga dia yang memegang penuh kewenangan sekolah, saya sangat prihatin melihat penyalahgunaan status ini.

Hingga akhirnya guru tersebut memaksa budi untuk libur sekolah untuk merobat selama seminggu dikarenakan banyak siswi yang risih dengan kehadirannya. Mungkin kelihatan guru tersebut benar meliburkan siswanya untuk berobat. Namun guru tersebut salah dalam menyatakanya dengan cara memaksa. Itu termasuk suatu diskriminasi pada seseorang. Beberapa guru lain membantah agar tidak melakukan hal yang dinyatakan guru tersebut. Mereka menyarankan untuk para siswa lain untuk membujuknya dengan cara halus, dengan cara pendekatan. Namun percuma! guru tersebut sudah memaksa Budi untuk libur untuk mengobati penyakitnya.

Dan akhirnya budi menjalaninya dengan setengah hati.

Kemudian setelah budi menjalani pengobatan ia pun masuk sekolah kembali. Kami menyambutnya dengan baik. Namun beberapa siswa putri masih risih dengan kehadirannya.

Beberapa bulan berlalu hingga akhirnya siswa dan siswi terbiasa dengannya. Karena memang penyakitnya tidak menular.

-Terima kasih-

*saya kurang pandai bercerita. namun saya sangat ingin menceritakan konflik ini. agar “mereka” tidak menilai seseorang dari luar saja*

We are The Plurker

Another family on Social Media.

Image

Cinta kasih bukan hanya berfokus kepada keluarga dan kekasih, Tapi juga teman dan sahabat.

Cinta kasih dari sekelompok manusia yang saling mengenal di sosial media. Berinteraksi sebelum melihat satu sama lain, ngobrol tanpa menggunakan lencana profesi mereka, Dan semuanya muncul secara manusiawi keinginanan berinteraksi yang sangat kekeluargaan hingga akhirnya kami bertemu dan langsung kompak dipertemuan pertama.

Indahnya cinta kasih pertemanan yang berawal dari sosial media.

Apa yang dimaksud dengan masalah sosial?

Dalam setiap usaha manusia untuk memenuhi kebutuhannya hidupnya senantiasa tidak terlepas dari benturan-benturan antara nilai dan norma-norma sosial. jika nilai-nilai atau norma-norma sosial pada suatu waktu mengalami perubahan, dimana anggota masyarakat merasa terganggu atau tidak dapat memenuhi kebutuhannya, maka timbul  gejala-gejala sosial yang meresahkan masyarakat yang disebut dengan masalah sosial.

Cursingcouple

ada beberapa definisi tentang masalah sosial. Beberapa ahli sosial dan budaya berusaha merumuskan pengertiannya. Seperti menurut Soerjono Soekanto, masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur-unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat.

Blumer (1971) dan Thompson (1988) mengatakan bahwa yang dimaksud dengan masalah sosial adalah suatu kondisi yang dirumuskan atau dinyatakan oleh suatu entitas yang berpengaruh yang mengancam nilai-nilai suatu masyarakat sehingga berdampak kepada sebagian besar anggota masyarakat dan kondisi itu diharapkan dapat diatasi melalui kegiatan bersama. Entitas tersebut dapat merupakan pembicaraan umum atau menjadi topik ulasan di media massa, seperti televisi, internet, radio dan surat kabar.

Jadi, Apa yang dimaksud dengan masalah sosial ?

Masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi benturan antara unsur-unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat.

sumber:

http://organisasi.org

http://pendidikangeo.blogspot.com

http://masalahsosialmasyarakat.wordpress.com